FooMove

Spielinhalte

Das Spiel besteht aus einem Spielbrett, 55 blauen Karten für das Erklären, 55 roten Karten für
das Zeichnen, 55 grünen Wissenskarten, 24 gelben Bewegungskarten, vier Spielfiguren, einer Sanduhr und einer Spielanleitung.

Spieldauer: 30 – 45 Minuten

Teamgröße: Ein Spielteam kann aus zwei, drei oder vier Personen bestehen. Insgesamt können von vier bis zu 12 Personen (ab 8 Jahren) teilnehmen.

 

Spielregeln

  • Die gelben Bewegungskarten dürfen alle sehen.
  • Die blauen, roten oder grünen Aktionskarten dürfen nur von einer Person im Team gesehen werden. Das gegnerische Team kontrolliert.
    • Bei den blauen Karten für das Erklären dürfen keine Wörter verwendet werden, die im Begriff vorkommen.
    • Bei den roten Karten für das Zeichnen darf nur gezeichnet und nicht gesprochen werden.
    • Bei den grünen Wissenskarten dürfen nur die Personen im gleichen Team raten.
  • Steht die Spielfigur auf einem blauen Feld, so dürfen nur blaue Karten für das Erklären gezogen werden. Auf einem grünen Feld werden nur die grünen Wissenskarten herangezogen und auf einem roten Feld wird mit den roten Karten gezeichnet.
  • Pro richtiger Lösung darf ein Feld vorgerückt werden. Werden zum Beispiel drei Karten innerhalb einer Spielminute (die Sanduhr nicht vergessen!) richtig beantwortet, darf das Team drei Felder nach vorne rücken.
  • Pro Runde darf maximal eine Karte ausgetauscht werden, wenn der Begriff unbekannt ist.
  • Jeder Spieler übernimmt bei jedem Spielzug eine andere Rolle (es darf also nicht passieren, dass immer die gleiche Person z.B. die Bewegung durchführt).

 

Spielablauf

  1. Das Spielbrett wird in die Mitte gelegt.
  2. Die Spielkarten werden gemischt und auf das Spielbrett platziert.
  3. Es werden 2-er, 3-er oder 4-er Teams gebildet.
  4. Die Spielfiguren von jedem Team werden auf das Startfeld gestellt.
  5. Das Team mit dem jüngsten Teammitglied beginnt.
  6. Jedes Teammitglied hat pro Runde eine andere Aufgabe:
  • Die gelbe Bewegungskarte ist während jedem Spielzug von einer Person auszuführen: bei 2-er Teams muss die Person gleichzeitig turnen und raten, bei 3-er Team turnt eine Person, während die andere Person im Team rät, bei 4-er Teams turnen 2 Personen.
  • Eine Person zieht eine blaue, grüne oder rote Aktionskarte und erklärt oder zeichnet oder fragt das Wissen der anderen Person im Team ab.
  1. Die Sanduhr wird umgedreht. Die Bewegungsaufgabe ist während des gesamten Zeitraumes durchzuführen. Gleichzeitig wird versucht so viele Aktionskarten wie möglich zu lösen. Wird die Aufgabe richtig beantwortet, darf ein Feld vorgerückt werden. Wenn die Zeit abgelaufen ist, ist der Spielzug beendet. Das gegnerische Team kontrolliert, ob nicht geschummelt wurde!
  2. Das nächste Team ist an der Reihe.

Das Team, welches als Erstes das Ziel erreicht hat, hat gewonnen!

 

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Anmerkung: Abbildungen und Farben können abweichen!

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